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教育部正式设立虚拟现实应用技术专业
2019-02-11    来自:未知

    从事VR职业4年,常常会被人问:"想要进入VR职业,选什么专业比较好?"近来,教育部正式宣告在一般高级学校高级职业教育院校中设置"虚拟现实使用技能"专业,从2019年开端实行。人才匮乏是VR/AR工业开展的严重阻止,从久远来看,教育部的新举措关于工业的久远开展带来了刚强的后台,一起也为VR/AR职业带来了决心。

 
 
    上一年,职场交际渠道LinkedIn发布了一份根据大数据驱动的全球规模VR人才剖析陈述。陈述中显现,我国的VR人才在全球仅占2%,但对VR人才的需求却有18%,美国VR人才散布到达40百分之,我国与美国距离将近38百分之。
 
    2016年的大潮一时间让各个职业的人都投身进入VR/AR职业中,许多都是从游戏、动漫、3D仿真、模型等职业转型而来,关于这个新兴工业,许多人都是将本来的经历使用其间,乃至从头开端学习。一方面是专业人才的匮乏,而另一方面是商场关于人才的需求敏捷进步。
 
    数据显现,VR/AR游戏的查找量较前年进步1500百分之,工作岗位也添加400百分之VR/AR相对其他许多工业来说门槛更高,涉及到图形图像、输入算法、交互、光学等尖端范畴,关于人才要求极高,所以技能较强的厂商的中心成员简直都是海归、博士等。
 
    企业的竞赛是人才的竞赛,人才是中心竞赛力,是衡量职业开展的重要目标。而假如国内VR/AR要久远开展,赶超海外的话,有必要要有更专业的人源源不断地进来才行。2016年开端,许多企业看到了人才缺口带来的商场盈利,纷繁开办面向VR/AR职业的人才训练组织,而每个训练班的课程良莠不齐。
 
    在教育范畴,尽管至今停止已有许多利好方针,不过大多在于树立虚拟现实实验室或许测验性地将虚拟现实使用到教育、研讨中,尽管也推动了职业,不过其掩盖的仅仅一小部分人群,且仍是停留在研讨、测验阶段。