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VR引领游戏产业破冰前行
2019-02-11    来自:未知

    VR炽热已是个不争的现实,游戏职业从业者早就与之进行了密切触摸,推出了VR游戏。但是,VR设备不完善,VR游戏产质量量低,用户体会性差也让VR游戏的开展如履薄冰。从2016年的开端,VR游戏遭受"寒潮",多家触及VR游戏的厂商纷繁爆出产品遇冷、本钱离场、用户活泼数低一级现象。

 
 
    在度过了2016年"隆冬"后,VR游戏好像又显现出其旺盛的生命力,数据增幅很好地诠释了VR游戏的宽广远景,也预示着在VR游戏的引领下,整个游戏工业将会迎来新一轮迸发期。VR炽热在必定程度上带动了整个游戏工业的开展。
 
    据了解,2017年商场上共推出的抢手VR游戏超越800款,但产质量量良莠不齐。《陈述》显现,2017年上半年,我国VR游戏商场出较了较多低质量的国产VR游戏,这对商场造成了较大的负面影响。可喜的是,现在从业者已自发采纳办法进步VR游戏门槛,以提振商场决心国产VR游戏质量良莠不齐,不只影响了VR游戏的体会口碑,也让部分游戏开发者苦不堪言。
 
    一位VR游戏圈的开发者坦言,前期VR炽热让许多开发者蜂拥而入,他们的产品并不过硬,仅仅为了赚快钱。此外,VR硬件上一直没有解决用户使用时发生晕厥的问题,也让一些好的产品得不到好的体会,让用户损失对一些产品的决心,后期再想培养就更难。
 
    依据国内干流VR使用渠道数据,VR游戏集中于射击、冒险、休闲等类型,份额依次为16百分之、14百分之、14百分之。由于技能约束,射击和休闲类比较动作格斗类在研制层面较简单完成,玩家的游戏体会愈加贴合实践。